JAVA小谢:都是网上抓的资源,随便下载,弄了玩的

3D建模师简历模板「精选4篇」

时间:2025-12-15 06:24:00 简历模板资源网 新媒体简历

【#3D建模师求职#】时间就如同白驹过隙般的流逝,我们找工作的时间越来越近,让我们一起来学习写简历吧。为了让您不再为写简历头疼。 以下是小编整理的3D建模师简历模板「精选4篇」,同时,简历模板资源网还提供精美简历模板免费下载,欢迎大家阅读参考。

3D建模师「精选4篇」

3D建模师简历范例1

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:3D建模师

意向城市:广东广州

姓名:张明

电话:xxx

邮箱:xxx

年龄:25岁

性别:男

居住地:广州市

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:xxx大学

专业名称:动漫设计与制作

学校描述:

在校期间,我系统学习了游戏角色和场景建模,掌握了3D建模的基本原理和技巧。我的GPA为3.8,专业排名前5%。曾获得过两次校级学术奖学金,并参与了校内多个动漫社团活动,如动漫设计大赛、角色造型比赛等。在大学期间,我积极参加各类学术活动和社团,丰富了自己的实践经验和团队协作能力。

工作经验

时间:20xx.1-20xx.6

公司名称:xxx有限公司

职位名称:游戏3D角色场景建模

公司性质:私企

所属行业:游戏开发

工作描述:

在公司期间,我主要负责游戏角色和场景的建模工作,包括人物建模、场景建模、贴图绘制等。通过细致入微的建模工作,使游戏角色和场景的细节更加丰富,提高了游戏的视觉效果。我与团队成员紧密合作,完成了多个游戏项目中的建模任务,为游戏开发提供了强有力的支持。

工作成果:

  1. 完成了5个游戏项目中的角色和场景建模任务,累计建模数量超过50个。

  2. 提高了游戏角色的细节表现,使角色更加逼真,增强了玩家的游戏体验。

  3. 通过优化建模流程,提升了建模效率,节省了约20%的时间成本。

工作经验

时间:20xx.7-20xx.12

公司名称:xxx有限公司

职位名称:游戏3D动画制作

公司性质:私企

所属行业:游戏开发

工作描述:

在该期间,我负责游戏角色的动画制作,包括人物动画、特效动画等。通过使用3Dmax等软件,我制作了多个游戏角色的动画,提升了游戏的互动性和趣味性。

工作成果:

  1. 制作了10个游戏角色的动画,累计动画时长超过300分钟。

  2. 提高了游戏角色的动画质量,使角色动作更加流畅自然,增强了玩家的游戏体验。

  3. 通过优化动画制作流程,提升了动画制作效率,节省了约15%的时间成本。

专业技能

  1. 熟练掌握3Dmax、Maya等建模软件。

  2. 熟练掌握Photoshop、Substance Painter等贴图绘制软件。

  3. 熟悉游戏引擎如Unity、Unreal Engine。

  4. 具备良好的团队合作能力和沟通能力。

  5. 熟悉游戏开发流程,具备一定的项目管理能力。

自我评价

热爱游戏行业,对3D建模充满热情,虚心好学。具备扎实的专业知识和技能,善于独立思考和解决问题。有较强的团队协作能力和沟通能力,能够适应快节奏的工作环境。未来,我将继续努力提升自己的专业水平,为游戏开发贡献更多优秀的作品。

3D建模师简历范例2

个人信息

姓名:张三

电话:xxx

邮箱:xxx

意向岗位:3D建模师

性别:男

年龄:28岁

所在地:广东广州

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7

学校名称:xxx大学

专业名称:机械设计及自动化

学校描述:

在校期间获得中级制图员证书,GPA 3.8/4.0,专业排名前10%,并获得过校级一等奖学金和全国机械设计大赛二等奖。

时间:20xx.5-20xx.12

学校名称:xxx大学

专业名称:游戏美术

学校描述:

深入学习游戏建模技巧,熟练使用Bodypaint手绘贴图,运用3DMax、Zbrush及Marvelous Designer建立高模,拓扑低模,拆分UV,烘焙法线,在Substance Painter中制作PBR材质,Marmoset Toolbag中调节灯光,独立完成项目次世代道具、场景、角色制作。

工作经验

时间:20xx.1-至今

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:VR行业

担任职位:3D美术、UE4地编

工作描述:

  1. 熟练运用3DMax建立模型,Zbrush雕刻高模,拓扑低模,拆分UV,烘焙法线,进入Substance Painter绘制贴图,熟练掌握整套次世代流程;

  2. 熟悉PBR流程技术原理,了解各项贴图含义,可使用Substance Designer制作程序化纹理,创造满足项目需求的材质;

  3. 熟练掌握UE4编辑流程,对关卡整体制作,包括地形、植被、LOD设置,烘焙灯光,后期调整,Sequence输出影片;

  4. 参与并主导过包括商飞C919吊装、无锡市旅游培训、冬奥冰壶场馆在内的十余个项目。

工作成果:

  1. 在商飞C919项目中,带领团队完成C919发动机的VR吊装培训,节约了实训平台教学成本,拓展了示范教学方式,让更多的学生掌握吊装流程;

  2. 在无锡市旅游培训项目中,负责模型制作和场景设计,完成数十余个讲解点,数百个模型制作,获得当地政府年度创新奖。

时间:20xx.3-20xx.4

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:办公、展厅行业

担任职位:三维空间规划师

工作描述:

  1. 担任公司三维空间规划师,独立完成项目室内空间布局及三维效果呈现工作;

  2. 深入了解客户需求,引导客户设计思想,完成丈量场地、电位布线工作,在CAD中绘制平面设计方案;

  3. 用SketchUp完成家具建模,展示整体宏观场景,制作漫游动画;

  4. 运用3DMax结合Vary设置灯光渲染,后期Photoshop调色,更真实展现最合理空间及色彩搭配的三维立体场景。

工作成果:

  1. 在无锡市某展厅项目中,负责室内空间布局和三维效果呈现,成功交付多个项目,获得客户高度评价。

时间:20xx.7-20xx.3

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:家具行业

担任职位:家具设计师

工作描述:

  1. 在CAD中绘制实验室平面布局,优化实验室方案设计;

  2. 充分考虑并解决水电、通风问题,为客户提供详细的点位线路图、风管布置图以及风机功率;

  3. 确定实验室家具具体结构样式,详细绘制逐个家具三视图,与客户确认无误下单交与工厂生产。

工作成果:

  1. 在某实验室项目中,负责家具设计和施工图绘制,成功交付多个实验室项目,获得客户高度认可。

项目经验

时间:20xx.1-20xx.9

项目名称:无锡旅游VR教学系统

项目角色:3D美术、UE4地编

项目描述:

项目介绍:为某高等院校设计的一套教学实训系统,三维重建无锡旅游景点,包括灵山胜境、鼋头渚等四大景点,包含数十余个讲解点,数百个模型制作。

工作描述:

  1. 实地调研,列出任务清单,并按照主线路视图远近、讲解重要程度对建模对象进行等级划分;

  2. 重要场景如:院落宫殿、亭台楼阁、石碑字画进行1:1整体还原,细节部分如:佛像,雕塑、白象精准雕刻还原;

  3. 整体场景如:树木地形、湖泊水脉、奇山异石、宗教器具,用来整体渲染出江南园林或异域宗教等不同风格场景;

  4. 与组内程序和客户方协调,展示工作成果,根据意见进行方案调整。

项目成果:完成VR智慧教学系统,给师生提供交互教学平台,并得到当地政府年度创新奖。

时间:20xx.2-20xx.7

项目名称:C919发动机VR吊装培训

项目角色:3D美术、UE4地编

项目描述:

项目介绍:C919飞机的维修依赖发动机吊装,该项目将C919整个吊装准备、维修、吊装、试车近几天,一次耗费巨大的过程实现VR虚拟呈现。

工作描述:

  1. 将维修过程中的所涉及的吊具、运输车,发动机进气口、压缩机、涡轮、尾喷口、电缆管线、ACC罩、结构罩、反推罩、整流罩等一系列工业精密元器件进行精确建模;

  2. 将所有元器件在UE4按照发动机安装原理进行逐步整合,同时虚拟真实的周边培训环境以及人物形态,呈现真正的临场感受。

项目成果:实现了C919发动机的VR吊装培训,安全快捷的将吊装过程和经验进行可视化展示,节约了实训平台教学成本,拓展了示范教学方式,让更多的学生掌握吊装流程,真正看的清楚、听的明白、练的熟悉。

时间:20xx.7-20xx.5

项目名称:冰壶运动VR模拟系统

项目角色:3D美术

项目描述:

项目介绍:分析运动大数据,等比模拟训练场景,增强冰雪运动体验触觉,达到冰壶运动全民普及效果。

工作描述:

  1. 完成大空间类型VR模拟,采用最先进的动作抓捕系统技术,监测和纠正正确的冰壶投掷动作;

  2. 从场馆看台、赛道的整体空间,到训练员、冰壶等运动器械的单体模型统一精致建模;

  3. 对于墙面这类特殊材质,利用Substance Designer制作程序化纹理以达到还原场馆效果,重新统筹设计舞台布局,带来真实奥运赛场的体验。

项目成果:解决了冰壶参与高门槛,大众认知低的问题,获得奥组委的高度赞扬,为下一步商场投放,实现盈利打造良好基础。

专业技能

  1. 熟练掌握3DMax、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag等建模软件;

  2. 熟悉PBR流程技术原理,了解各项贴图含义;

  3. 熟练掌握UE4编辑流程,包括地形、植被、LOD设置,烘焙灯光,后期调整,Sequence输出影片;

  4. 能够独立完成次世代模型的制作,包括高模雕刻、拓扑低模、UV拆分、烘焙法线等;

  5. 熟悉使用Substance Designer制作程序化纹理;

  6. 熟练掌握CAD、SketchUp、Photoshop等设计软件;

  7. 具备良好的团队协作能力和项目管理能力;

  8. 有较强的自学能力和解决问题的能力。

自我评价

本人熟练掌握次世代模型流程中运用的各种建模软件,项目实践经验丰富,能够快速融入并带领团队完成各项工作。具有较强的学习能力和团队合作精神,能够在高压环境下保持高效工作状态。

3d游戏建模师简历范例3

个人信息

姓名:张三

电话:xxx

邮箱:xxx

意向岗位:3D游戏建模师

意向城市:广东广州

教育背景

20xx.9-20xx.6 xxx大学 计算机图形学专业 学士学位

GPA:3.8/4.0,专业排名前10%

学术成绩:《3D建模与渲染》课程获得95分

获得国家奖学金

参与校内“3D建模大赛”获得一等奖

参加校内学生会,担任技术部负责人,组织并参与多次校内技术交流活动

工作经验

时间:20xx.4-20xx.10

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:游戏开发

担任职位:3D游戏建模师

工作描述:

  • 负责游戏内场景、角色和道具的建模工作,完成超过50个3D模型

  • 使用Maya和ZBrush等软件进行建模、雕刻和纹理贴图

  • 与策划、美术团队紧密配合,确保模型符合设计需求

  • 完成腾讯《龙之谷》项目中的多个场景建模,得到项目组的高度评价

  • 在网易《阴阳师》项目中,成功制作了10个高质量的3D角色模型,提高游戏整体视觉效果

  • 完成并优化了多个复杂模型的细节,提升游戏品质

项目经验

时间:20xx.4-20xx.10

项目名称:简历模板资源网项目1

项目角色:追月神

项目描述:

  • 参与腾讯《龙之谷》项目,负责多个场景的建模工作,提升游戏视觉效果

  • 参与网易《阴阳师》项目,负责10个高质量3D角色模型的制作,得到项目组的高度评价

  • 与策划团队紧密配合,确保模型符合设计需求,提升游戏品质

  • 使用Maya和ZBrush等软件进行建模、雕刻和纹理贴图,确保模型细节丰富、质量高

专业技能

  • 熟练掌握Maya、ZBrush、3ds Max、Substance Painter等建模软件

  • 熟悉Unity和Unreal Engine等游戏引擎

  • 熟练掌握Photoshop和Illustrator等图像处理软件

  • 熟练掌握Python和C#编程语言,能够进行简单的脚本编写

  • 了解PBR材质制作和渲染技术

自我评价

本人性格开朗,善于沟通,喜欢建模和绘画,热爱游戏行业。在项目工作中,能够顶住压力,按时完成任务。善于同团队伙伴保持良好的沟通交流,共同面对挑战。

简历内容结束

3d美术建模师简历范例4

个人信息

姓名:xxx

意向岗位:3D美术建模师

电话:xxx

邮箱:xxx

性别:男

年龄:28岁

所在地:广东广州

教育背景

时间:20xx.9-20xx.4

学校名称:xxx大学

专业名称:新媒体艺术

GPA:3.8/4.0

排名:前5%

学术成绩:获得校级学术奖学金

校内活动:担任新媒体艺术协会主席,组织多次校园活动,如艺术展览、讲座等

荣誉:获得20xx年度优秀学生干部、20xx年度优秀毕业生

工作经验

时间:20xx.7-20xx.4

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:游戏开发

担任职位:3D美工

工作描述:

  • 独立负责多款游戏和VR游戏的3D模型制作,包括角色模型、场景模型等。

  • 与团队合作完成多个外包项目,包括与长春猎人公司合作的动作项目。

  • 使用3DMax、Maya、ZBrush等软件进行建模、纹理贴图、动画制作等。

  • 优化模型以提高游戏性能,减少加载时间。

工作成果:

  • 完成5款游戏的3D模型制作,其中2款游戏在App Store和Google Play上线,累计下载量超过50万次。

  • 优化模型效果,使游戏加载时间减少30%,显著提升了游戏体验。

  • 完成多款VR游戏的3D模型制作,其中一款VR游戏获得20xx年度最佳VR游戏奖。

工作经验

时间:20xx.2-20xx.7

公司名称:xxx有限公司

公司性质:私营

所属行业:游戏开发

担任职位:3D建模师

工作描述:

  • 负责游戏项目中角色和场景的3D建模工作。

  • 与设计师和程序员紧密合作,确保模型符合设计要求和游戏需求。

  • 使用ZBrush、3DMax、Maya等软件进行模型制作和纹理贴图。

  • 完成多个外包项目,包括与国内知名游戏公司合作的项目。

工作成果:

  • 完成3款游戏的3D模型制作,其中1款游戏在App Store上线,累计下载量超过10万次。

  • 优化模型效果,使游戏加载时间减少20%,显著提升了游戏体验。

  • 完成多款外包项目的3D模型制作,获得客户高度评价。

项目经验

项目名称:幻影游戏

项目描述:

  • 负责游戏中的角色和场景3D建模,使用3DMax和ZBrush进行建模和纹理贴图。

  • 与团队成员紧密合作,确保模型符合设计要求。

  • 项目成果:

- 完成10个角色模型和5个场景模型的制作。

- 游戏上线后,累计下载量超过30万次,获得用户好评。

- 项目按时交付,客户满意度达到95%以上。

项目名称:VR探险游戏

项目描述:

  • 负责VR游戏中的角色和场景3D建模,使用ZBrush和3DMax进行建模和纹理贴图。

  • 与团队成员紧密合作,确保模型符合设计要求。

  • 项目成果:

- 完成8个角色模型和3个场景模型的制作。

- VR游戏上线后,获得20xx年度最佳VR游戏奖,累计下载量超过20万次。

- 项目按时交付,客户满意度达到98%。

专业技能

  • 熟练使用3DMax、Maya、ZBrush、Substance、PS等软件。

  • 熟悉游戏开发流程,包括模型制作、纹理贴图、动画制作等。

  • 熟悉Unity和Unreal Engine游戏引擎。

  • 具备较强的美术功底和创新设计能力。

  • 具备良好的团队合作和沟通能力。

  • 熟悉游戏性能优化,包括模型优化、纹理优化等。

自我评价

性格开朗、具有探索精神、交流能力强、比较合群、能坚持能吃苦、美术功底较强。在工作中注重细节,追求完美,能够独立完成任务,同时也能与团队紧密合作,共同完成项目。

《3D建模师简历模板「精选4篇」.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【3D建模师简历模板「精选4篇」】相关文章: