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3D模型师简历范例1
个人信息
姓名:张伟
电话:xxx
邮箱:xxx
意向岗位:3D模型师
意向城市:广东广州
教育背景
时间:20xx.9-20xx.6
学校名称:xxx大学
专业名称:数码设计
学校描述:xxx大学是一所注重实践和创新的高等学府,我在校期间系统学习了3D模型制作、渲染及视频制作、剪辑与特效编辑等课程。
学术成绩:平均成绩85分,GPA 3.8,专业排名前10%。
GPA及排名:GPA 3.8,专业排名前10%。
学术奖学金:获得20xx-20xx学年度优秀学生奖学金。
校内活动和荣誉:担任宣传部门部长,积极参与校优秀社团组织的创立与发展,并获得校级优秀社团干部称号。
工作经验
起止年限:20xx.3-20xx.6
公司性质:xxx有限公司(上市公司)
所属行业:游戏开发
担任职位:3D模型师
工作描述:负责游戏内角色、道具和场景的3D模型制作和渲染,参与项目从前期设计到后期优化的全过程。
工作成果:制作了超过50个高质量3D模型,提高了游戏视觉效果的细腻度和真实感,最终游戏上线后获得了超过100万的下载量和9.5的用户评分。
起止年限:20xx.7-20xx.9
公司性质:xxx有限公司(外资企业)
所属行业:影视后期
担任职位:3D模型师
工作描述:负责电影和电视剧的3D模型制作,参与多个项目的设计与制作,包括场景建模、道具制作和角色设计。
工作成果:成功完成10个影视项目,其中一部作品获得国际电影节最佳视觉效果奖,提高了公司的国际知名度。
项目经验
项目名称:游戏项目《幻影世界》
项目描述:参与游戏的前期设计和后期优化,负责游戏内场景、角色和道具的3D模型制作和渲染。
项目成果:制作了超过50个高质量3D模型,提高了游戏视觉效果的细腻度和真实感,最终游戏上线后获得了超过100万的下载量和9.5的用户评分。
项目名称:电影项目《星际征途》
项目描述:参与电影的场景建模和角色设计,负责电影中多个重要场景的3D模型制作和渲染。
项目成果:成功完成10个影视项目,其中一部作品获得国际电影节最佳视觉效果奖,提高了公司的国际知名度。
专业技能
熟练掌握3ds Max、Maya、ZBrush等3D建模软件。
熟练使用Photoshop、After Effects等后期制作软件。
熟悉Unity、Unreal Engine等游戏引擎的使用。
具备良好的团队协作能力和沟通能力。
能够独立完成项目设计和制作,具备较强的项目管理能力。
自我评价
具有丰富的3D模型制作和渲染经验,熟悉多种3D建模软件和游戏引擎。拥有良好的团队协作能力和沟通能力,能够独立完成项目设计和制作,具备较强的项目管理能力。善于学习新知识,适应能力强,能够快速融入团队,具有高度的责任心和敬业精神。
3D角色模型师[实习]简历范例2
个人信息
姓名:xxx
电话:xxx
邮箱:xxx
意向岗位:3D角色模型师 [实习]
地址:广东广州
教育背景
时间:20xx.3-20xx.8
学校名称:xxx大学
专业名称:游戏设计
学校描述:xxx大学是一所知名的艺术类院校,具有丰富的教育资源和先进的教学设施。
学术成绩:专业课平均成绩90分,GPA 3.8/4.0,在专业排名前10%。
学术奖学金:获得20xx年度专业奖学金。
校内活动:担任学生会主席,参与组织了多次校园活动,如游戏设计大赛、3D建模比赛等。
荣誉:获得20xx年度“优秀毕业生”称号。
工作经验
时间:20xx.6-20xx.12
公司名称:xxx有限公司
公司性质:私企
所属行业:游戏开发
担任职位:游戏模型师
工作描述:
参与多个游戏项目的设计与开发,负责角色模型的制作。
使用ZBrush、Maya等软件进行高精度模型的制作。
与团队成员紧密合作,确保模型的细节和质量达到设计要求。
参与游戏场景的制作,确保场景中的道具与角色模型协调一致。
工作成果:
完成20多个游戏角色模型,其中3个模型被成功应用于游戏内。
通过优化模型的细节和结构,显著提高了游戏性能,减少加载时间10%以上。
与团队协作,成功完成项目交付,项目按时交付率达到95%以上。
工作经验(续)
时间:20xx.1-20xx.5
公司名称:xxx有限公司
公司性质:私企
所属行业:游戏开发
担任职位:助理模型师
工作描述:
协助高级模型师进行模型的初步设计和制作。
使用3ds Max和ZBrush等软件进行角色模型的初步设计。
参与模型的优化和调整,确保模型符合设计要求。
工作成果:
协助完成15个角色模型的设计,其中2个模型被成功应用于游戏内。
通过优化模型的细节和结构,显著提高了游戏性能,减少加载时间5%以上。
参与多个项目,按时完成项目交付,项目按时交付率达到90%以上。
项目经验
项目名称:《奇幻世界》
时间:20xx.1-20xx.6
项目描述:参与了一款大型游戏的设计与开发,负责角色模型的制作。
工作内容:
使用ZBrush、Maya等软件进行角色模型的制作。
与团队成员紧密合作,确保模型的细节和质量达到设计要求。
项目成果:
完成20多个角色模型,其中5个模型被成功应用于游戏内。
通过优化模型的细节和结构,显著提高了游戏性能,减少加载时间10%以上。
项目按时交付,得到了团队和客户的高度评价。
专业技能
熟练掌握ZBrush、Maya、3ds Max等3D建模软件。
熟悉次世代游戏模型的制作流程,包括高精度模型制作、UV展开、贴图绘制等。
熟练使用Photoshop、Substance Painter等软件进行贴图绘制和材质编辑。
具备良好的团队协作能力和沟通能力。
熟悉游戏开发流程,了解游戏引擎的工作原理。
具备较强的学习能力和解决问题的能力。
自我评价
本人工作态度认真,学习能力强,能够快速掌握新知识和技能。具有较强的逻辑思维能力和问题解决能力,善于解决复杂问题。具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够迅速融入团队,与团队成员密切合作。为人诚实守信,做事勤奋、严谨认真,细心,有耐心。
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